黑神話:鐘馗
《黑神話:鐘馗》是由中國游戲開發商游戲科學(Game Science)研發的一款單機動作角色扮演游戲。作為黑神話系列的第二部正統作品,本作以中國傳統文化中的"鐘馗捉鬼"傳說為創作藍本,延續了前作《黑神話:悟空》的商業運營模式。
2022年2月,游戲科學完成了"黑神話:鐘馗"的商標注冊工作。2025年8月20日,該游戲的首支CG先導預告片在德國科隆游戲展全球首發,標志著項目正式進入開發階段。目前官方尚未公布具體的實機演示內容。
2025年8月20日游戲預告片發布后,相關話題迅速登上B站熱搜榜首。數據顯示,預告片發布半小時內播放量即突破40萬次,凌晨時段同時在線觀看人數超過2萬人。制作人馮驥同日通過官方渠道詳細闡述了開發團隊選擇鐘馗作為新作主題的創作理念。
創作背景 編輯本段
開發團隊在《黑神話:悟空》取得商業成功后,決定突破常規DLC開發模式,轉而立項全新作品。游戲制作人馮驥與美術總監楊奇帶領團隊,從角色設定、玩法機制、視覺表現、技術實現到敘事架構等維度進行全面創新。
游戲劇情 編輯本段
以中國傳統鬼神文化為基底,通過獨特的藝術表現手法探討人性與神性的辯證關系。官方公布的劇情文本采用古典詩詞形式,展現了鐘馗這一角色剛正不阿、明辨是非的鮮明形象。
創作理念 編輯本段
2025年8月20日,游戲科學工作室通過《黑神話:鐘馗》官方網站正式披露了新作的開發動因及創作方向。官方聲明指出,在順利完成《黑神話:悟空》這一里程碑式作品后,開發團隊基于藝術探索與技術突破的雙重訴求,決定啟動全新IP的研發工作。
該決策源于三個核心考量維度:其一,在完成西游題材的階段性創作后,團隊亟需通過差異化項目實現創作理念的迭代升級;其二,計劃在游戲機制層面進行突破性嘗試,重點提升交互系統的創新性與挑戰性;其三,將在敘事架構與世界觀構建方面實施革新性實驗。鐘馗這一具有深厚文化底蘊的東方神話人物,因其獨特的審美價值與開發潛力,最終被確立為新作的核心題材。
開發團隊特別強調,新作并非對前作的簡單延續,而是旨在建立全新的藝術表達體系。項目將系統整合《黑神話:悟空》開發過程中積累的技術經驗,同時對已發現的創作短板進行針對性優化。針對玩家群體關心的西游題材后續開發問題,官方明確表示該IP仍將保持持續開發態勢。
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