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VR三維影像繪制技術(shù)

VR三維影像繪制技術(shù)是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心,它能夠幫助用戶更好的體驗(yàn)虛擬世界。VR三維影像是一種通過(guò)技術(shù)手段將二維影像變?yōu)榱Ⅲw影像的技術(shù)。目前,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了很多VR三維影像的應(yīng)用產(chǎn)品,例如微軟的Kinect、HTC的Vive等。VR三維影像的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括:游戲、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、軍事等。

VR三維影像繪制技術(shù)VR三維影像繪制技術(shù)

目錄

生成原理 編輯本段

三維實(shí)時(shí)圖像技術(shù)是將二維圖像轉(zhuǎn)換成立體圖像的技術(shù)。它通過(guò)在相同的位置,不同視角創(chuàng)建多個(gè)視圖,從而使觀察者可以通過(guò)視差來(lái)判斷物體的深度。VR三維影像通過(guò)在相同位置不同視角創(chuàng)建多個(gè)視圖,使觀察者通過(guò)視差來(lái)判斷物體的深度。與傳統(tǒng)的二維圖像相比,VR三維影像可以更好地描述物體的形狀和結(jié)構(gòu),并且可以更真實(shí)地顯示物體的位置和運(yùn)動(dòng)。

應(yīng)用領(lǐng)域 編輯本段

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,例如,在醫(yī)療、教育、工業(yè)和軍事領(lǐng)域。VR技術(shù)可以幫助人們更好地理解和掌握各種復(fù)雜的信息,這些信息包括虛擬環(huán)境中的三維圖像。

VR三維影像繪制技術(shù)VR三維影像繪制技術(shù)

其中,VR三維影像技術(shù)可以幫助人們更直觀地了解虛擬環(huán)境中的各種信息,例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)可以幫助人們更好地了解人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu);在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)可以幫助學(xué)生更好地理解課程內(nèi)容;在工業(yè)領(lǐng)域,VR技術(shù)可以幫助工程師們更好地設(shè)計(jì)工廠等設(shè)施;在軍事領(lǐng)域,VR技術(shù)可以幫助軍事人員更好地訓(xùn)練和演練。

因此,VR三維影像技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用前景。

VR三維影像繪制技術(shù)是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心,能夠幫助用戶更好的體驗(yàn)虛擬世界。這項(xiàng)技術(shù)正在逐漸成熟,未來(lái)必將為人們的生活帶來(lái)更多便利。

三維影像 編輯本段

三維影像就是人左右眼看到的影像其實(shí)并不完全相同。有一個(gè)細(xì)節(jié)往往被大家忽略,就是人左右眼看到的影像其實(shí)并不完全相同,尤其是在觀察近距離場(chǎng)景時(shí),左右眼看到的畫(huà)面有較大像差,這是因?yàn)槿藘裳壑g大約有6厘米的間距。可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)來(lái)感受這一細(xì)節(jié),端起一個(gè)杯子仔細(xì)觀察,左右眼看到的其實(shí)是杯子不同的側(cè)面和不同的背景,兩個(gè)不同的實(shí)像通過(guò)視網(wǎng)膜進(jìn)入大腦,于是人就獲得了空間的“立體印象”。
這種“立體印象”讓我們產(chǎn)生了真實(shí)的視覺(jué)印象和身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感受。為了記錄并模擬重現(xiàn)這種視覺(jué)體驗(yàn),Stereoscopic 3D 三維立體影像技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
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立體影像的技術(shù)輪廓
立體影像技術(shù)發(fā)源已有幾十年的歷史,早期的立體電影側(cè)重給人以空間的視覺(jué)沖擊力,但由于傳統(tǒng)的工藝成本高、手段復(fù)雜、視覺(jué)觀感并不太好,以至于不能形成市場(chǎng)規(guī)模。而今的立體影像技術(shù)逐漸成熟,逼真生動(dòng)的空間影像給人君臨現(xiàn)場(chǎng)的感受,推廣成本也大幅降低,市場(chǎng)前景看好。
為重現(xiàn)人眼的視覺(jué)習(xí)慣,立體電影采用雙機(jī)進(jìn)行拍攝,攝影機(jī)之間有一定的物理間距,在放映時(shí)觀眾佩戴眼鏡將兩路圖像分離,左右眼分別看到左右攝影機(jī)拍攝的畫(huà)面,從而獲得立體觀感。
攝影機(jī)會(huì)采用不同焦距的光學(xué)鏡頭進(jìn)行拍攝,和人眼有所區(qū)別,在用長(zhǎng)鏡頭拍攝遠(yuǎn)距離場(chǎng)景時(shí),需要適當(dāng)增加兩攝影機(jī)之間的間距,而采用廣角鏡頭拍攝時(shí),需要適當(dāng)縮小間距,以獲得符合視覺(jué)習(xí)慣的立體觀感。
立體節(jié)目的拍攝,可以采用傳統(tǒng)的電影攝影機(jī)或HD攝像機(jī)拍攝,也可以采用計(jì)算機(jī)圖形動(dòng)畫(huà)技術(shù)產(chǎn)生兩路虛擬圖像
立體節(jié)目的主要播放場(chǎng)地一般為電影院、游樂(lè)園,而今隨著各種型號(hào)立體電視顯示終端的推出,立體電視廣播成為人們關(guān)注的話題,立體DVD等設(shè)備也將面世,IPTV立體廣播也逐漸啟動(dòng),甚至一些消費(fèi)產(chǎn)品,類似于立體MP4播放器(又被稱為“眼鏡立體影院”“立體隨身看”)之類的產(chǎn)品也紛紛面世。立體節(jié)目的播放,可以通過(guò)膠片或數(shù)字放映機(jī)完成,而未來(lái)立體節(jié)目會(huì)通過(guò)IPTV或電視廣播進(jìn)入家庭。
立體節(jié)目的觀看大多還需佩戴眼鏡,眼睛主要有低成本的色差眼鏡和偏振眼鏡。目前,不需要佩戴眼鏡也可獲得立體觀感的電視顯示終端也已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)。
總之,立體影像的主要技術(shù)輪廓是:用雙機(jī)進(jìn)行拍攝,將兩路畫(huà)面在播放時(shí)分離,分別進(jìn)入人的左右眼,讓觀眾產(chǎn)生“立體印象”。
近年來(lái),數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展使立體影像技術(shù)的推廣應(yīng)用很快成為市場(chǎng)熱點(diǎn)。
立體影像市場(chǎng)為何成為熱點(diǎn)?
立體影像市場(chǎng)涉及的產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,從電影院、游樂(lè)園、電視廣播到電視接收終端,甚至包括立體DVD、立體MP4“隨身看立體影院”以及各種成本的眼鏡等等,是一巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。立體節(jié)目的制作又涉及影視拍攝、CG創(chuàng)作、后期制作、存儲(chǔ)、傳播、接收、重放等各個(gè)環(huán)節(jié)。到今天,立體節(jié)目制作的全套生產(chǎn)流程已經(jīng)完全打通,且各種價(jià)位的觀看和傳播模式逐漸具備,可以形成立體的消費(fèi)市場(chǎng)。
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對(duì)于觀眾而言,立體畫(huà)面所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力和真實(shí)觀感較HD節(jié)目更容易獲得認(rèn)可,尤其是年輕一代的消費(fèi)者更積極愿意為這一新技術(shù)的應(yīng)用“買單”。國(guó)外有專家預(yù)測(cè):立體影像帶來(lái)的沖擊會(huì)比從單聲道到立體聲的轉(zhuǎn)換還要大,市場(chǎng)的成長(zhǎng)會(huì)比HDTV的推廣還要快。
技術(shù)革新往往是推動(dòng)市場(chǎng)成長(zhǎng)的重要力量,數(shù)字化革命帶來(lái)的一系列關(guān)鍵技術(shù)的推廣應(yīng)用使今天的立體影像市場(chǎng)達(dá)到了“沸點(diǎn)”。
HDTV無(wú)疑是立體影像快速發(fā)育的“催化劑”,傳統(tǒng)基于膠片電影的拍攝、制作、放映流程需要昂貴的投入,限制了立體影像應(yīng)用的廣泛性。通過(guò)多年的發(fā)展,如今的HD格式已經(jīng)呈現(xiàn)立體消費(fèi)市場(chǎng),價(jià)格從高到低能滿足各個(gè)層面客戶的需求。采用HDTV來(lái)拍攝立體影像,不但大大降低了成本,還能使拍攝達(dá)到所見(jiàn)所得的直觀立體效果。
近五年來(lái),中國(guó)乃至全球數(shù)字影院的建設(shè)數(shù)量在快速的突飛猛進(jìn),采用數(shù)字投影機(jī)可以非常方便地進(jìn)行數(shù)字立體節(jié)目的播放,無(wú)論是采用單機(jī)或雙機(jī)放映,無(wú)論是采用“主動(dòng)立體”或“被動(dòng)立體”模式,無(wú)論是采用偏振光原理或光譜分離技術(shù),今天的數(shù)字放映系統(tǒng)能呈現(xiàn)色彩艷麗、畫(huà)面清晰、同步準(zhǔn)確的立體影像節(jié)目。如今科視、巴可、索尼、松下、NEC等公司都紛紛推出支持3D的投影設(shè)備,而對(duì)于原有非3D投影系統(tǒng)的改造也非常簡(jiǎn)單。
在電視領(lǐng)域,PHILIPS、索尼、三星、三菱,甚至國(guó)內(nèi)的TCL等企業(yè)都在大力推廣平板液晶立體顯示終端,在機(jī)場(chǎng)、酒吧、電器城隨處可見(jiàn)不需要戴眼鏡就可獲得立體觀感的視頻顯示終端。一旦立體顯示終端進(jìn)入家庭,立體影像節(jié)目的受眾就會(huì)進(jìn)入廣大的電視觀眾,這是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。當(dāng)然,立體影像的電視廣播或許還需要一些時(shí)間,但觀眾可能會(huì)先看到高清立體DVD。
IPTV的發(fā)展在國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家受到極大的關(guān)注,在美國(guó),基于5至8Mbps碼流的高清視頻圖像通過(guò)電信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入千家萬(wàn)戶,接收端成本不高,利用一臺(tái)普通電腦和投影就可以獲得非常高的畫(huà)質(zhì)。AT&T的口號(hào)是: IPTV不僅僅是電視,而且是更好的電視。
VR三維影像繪制技術(shù)視覺(jué)感官VR三維影像繪制技術(shù)視覺(jué)感官
IPTV的立體廣播如何實(shí)現(xiàn)?為此,我們先來(lái)研究一下立體影像眼鏡的構(gòu)成。
為了把兩層重疊的左右眼畫(huà)面分開(kāi),主要有以下方法:1,色差分離。將左右眼畫(huà)面分別加藍(lán)、加紅(左藍(lán)右紅),利用補(bǔ)色原理,觀看時(shí)用色差眼鏡(左紅右藍(lán))可以將畫(huà)面顏色還原并將兩畫(huà)面分離,分別進(jìn)入左右眼。2,偏振分離。左右眼畫(huà)面無(wú)論是通過(guò)主動(dòng)或被動(dòng)的方式成為兩束交叉的偏振光,利用偏振眼鏡將兩畫(huà)面分離,分別進(jìn)入左右眼。
偏振分離眼鏡成本稍高,但可獲得非常好的視覺(jué)效果,色彩還原真實(shí)艷麗,適合在數(shù)字電影院或部分立體電視機(jī)前觀看。而色差分離眼鏡成本非常低,便于普及。
IPTV立體廣播可以通過(guò)色差方式將左右眼畫(huà)面加色后疊加成一層圖像,然后以單層圖像的碼流在網(wǎng)上傳輸,電腦接收端看到的是一層有色差疊加的復(fù)合圖像,這時(shí),利用很便宜的色差眼鏡就可以將畫(huà)面分成兩層,產(chǎn)生立體觀感。由此看來(lái),IPTV立體廣播的成本沒(méi)有變化,而且非常容易進(jìn)入千家萬(wàn)戶。由此,我們可以相信,立體電視節(jié)目進(jìn)入家庭不一定依賴電視臺(tái)的立體廣播。
新技術(shù)帶來(lái)新的電影市場(chǎng)前景
全新的立體影像拍攝、制作技術(shù)解決了傳統(tǒng)立體電影的諸多瑕疵,色彩艷麗、細(xì)節(jié)清晰、立體感強(qiáng),讓人看到的是一個(gè)完美真實(shí)身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面,而不是早期立體電影刻意營(yíng)造空間感又有諸多缺憾的畫(huà)面。
近年來(lái),美國(guó)洛杉磯PACE、FOTOKEN等公司制作的一系列立體影片受到觀眾的追捧。立體影像技術(shù)也受到好萊塢許多著名導(dǎo)演的青睞,曾執(zhí)導(dǎo)電影《泰坦尼克》的著名導(dǎo)演詹姆士卡梅隆近期拍攝了許多深海主體的立體電影,最近又在新西蘭拍攝立體大片《天龍化身》。
觀眾花費(fèi)很多時(shí)間到影院,能看到的不只是電影情節(jié),更有完美的畫(huà)質(zhì)、大屏觀感展現(xiàn)的豐富的細(xì)節(jié)和身臨現(xiàn)場(chǎng)的立體感受,因此,新的技術(shù)給電影市場(chǎng)創(chuàng)造了票房收入的大幅增長(zhǎng)。
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作在立體影像制作上比較簡(jiǎn)單,只需要在已經(jīng)設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景里增加另一虛擬攝影機(jī)位,同時(shí)渲染出兩組圖像序列即可,準(zhǔn)確性高、立體感強(qiáng),成為推動(dòng)立體影像的又一力量。據(jù)悉,好萊塢“夢(mèng)工廠”動(dòng)畫(huà)公司近日宣布,從2009年開(kāi)始,其旗下推出的所有動(dòng)畫(huà)片都將同時(shí)制作“數(shù)字立體版本”,迪斯尼的《玩具總動(dòng)員》三部曲、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙鏡》以及派拉蒙公司的《藍(lán)精靈》也都即將推出立體版本。
HD與立體影像共同創(chuàng)造更真實(shí)的視像
高清作為提高畫(huà)面質(zhì)量和細(xì)節(jié)觀感的理想格式卻一直未能迅速打開(kāi)市場(chǎng)局面。早期的困難主要是因?yàn)橥茝V成本太高,而今,卻是消費(fèi)者關(guān)注不夠熱。如果電視屏幕不足夠大,觀看距離較遠(yuǎn),則高清的畫(huà)面效果會(huì)被淡化,觀眾未必會(huì)為了這點(diǎn)視覺(jué)差距“買單”。
VR三維影像繪制技術(shù)VR三維影像繪制技術(shù)
而針對(duì)立體影像節(jié)目來(lái)說(shuō),如果清晰度不夠高,則不能產(chǎn)生真實(shí)感。如果節(jié)目瑕疵太多,則嚴(yán)重影響立體觀感,容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,從而不被大眾接受。
如果說(shuō)HD對(duì)市場(chǎng)的沖擊還不夠強(qiáng)的話,立體影像與HD的結(jié)合將創(chuàng)造更加真實(shí)的視像,給觀眾產(chǎn)生完全不同于標(biāo)清電視的視覺(jué)沖擊力。也正是基于這一邏輯,在美國(guó),立體影像被運(yùn)用于音樂(lè)會(huì)或體育比賽等活動(dòng)的高清現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播。比如2007年拉斯維加斯NBA扣藍(lán)大賽,立體高清轉(zhuǎn)播獲得了巨大的市場(chǎng)反響。
電影與電視節(jié)目形態(tài)的“角色互換”
多少年來(lái),人們形成了電視電影節(jié)目形態(tài)的固定印象。電影節(jié)目制作成本高,制作周期長(zhǎng),多為劇情片;而電視側(cè)重于諸多實(shí)況轉(zhuǎn)播,節(jié)目時(shí)效性強(qiáng)。
隨著高清電視廣播及數(shù)字影院的大力推廣,節(jié)目在拍攝、制作、存儲(chǔ)、播放方面的分辨度技術(shù)指標(biāo)均趨同,似乎只能這么定義:在家里用高清電視機(jī)觀看的叫電視,在電影院觀看的叫電影。
隨著高清DVD和HDTV廣播的普及,相信越來(lái)越多的人寧愿在家里觀看電影情節(jié)片,以獲得時(shí)間上的自由度,而越來(lái)越多的高清立體轉(zhuǎn)播,包括體育比賽、演唱會(huì)、綜藝選秀等節(jié)目卻被切換到數(shù)字影院。對(duì)于這類節(jié)目,在影院觀看可體驗(yàn)大屏觀感和震撼音響,能獲得畫(huà)面質(zhì)量及細(xì)節(jié)的完美體驗(yàn),而立體影像技術(shù)的引入,能讓人產(chǎn)生親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感受,使人仿佛置身奧運(yùn)開(kāi)幕現(xiàn)場(chǎng)或明星演唱會(huì)的近距離坐席。由于數(shù)字影院建設(shè)已經(jīng)快速普及,數(shù)字影院成了高清立體廣播可以依賴的前沿陣地,而這種類型的實(shí)況轉(zhuǎn)播也一定會(huì)使電影院獲得更高的票房收入。
此刻,你會(huì)發(fā)現(xiàn),電影與電視節(jié)目形態(tài)的傳統(tǒng)定義被顛覆了。
HD格式被認(rèn)為是連接電影電視的紐帶,立體影像的推廣則帶來(lái)電影電視節(jié)目形態(tài)的融合。
在這快速裂變的市場(chǎng)面前,我們將面臨——
三維影像的與普通影像的區(qū)別
3D指的是三維空間,D是英文Dimension 的首字,即線度、維的意思,國(guó)際上用3D來(lái)表示立體影像。
3D影像與普通影像的區(qū)別在于它利用人的雙眼立體視覺(jué)原理,使觀眾能從視頻媒介上獲得三維空間影像,從而使觀眾有身臨其境的感覺(jué)。觀眾看到的影像和真實(shí)物體感覺(jué)接近,真實(shí)感強(qiáng)。特別是震撼畫(huà)面讓人感覺(jué)身臨其境,恍如一切就在身邊。3D的真實(shí)感使得其比2D畫(huà)面更具震撼力。
三維影像的趨勢(shì)
進(jìn)入21世紀(jì),標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品和物美價(jià)廉的產(chǎn)品不再是消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品的一個(gè)重要消費(fèi)理由,取而代之的是一種新興的生活方式或體驗(yàn),產(chǎn)品的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,顧客時(shí)代已經(jīng)悄然開(kāi)始!
三維影像的應(yīng)用
立體影像技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域相當(dāng)廣闊,主要包括:3D電影后期制作,3D動(dòng)漫制作,數(shù)字城市建設(shè),宣傳片,虛擬仿真,幻影成像,立體影院建設(shè),3D游戲制作,展覽展示,大型巡演活動(dòng),3D教學(xué),3D醫(yī)療成像等領(lǐng)域。
3D不會(huì)只是短暫的潮流,3D將會(huì)徹底改變我們的視覺(jué)體驗(yàn)!
三維影像顯示原理及其技術(shù)發(fā)展
在信息顯示方面,人們追求的終極目標(biāo)是“身臨其境”,這包括兩個(gè)方面,一方面是高清晰度,另一個(gè)方面就是立體顯示。現(xiàn)有的顯示技術(shù)在高清晰度方面已經(jīng)日趨完善,但在立體顯示方面仍然需要長(zhǎng)久的探索。
1、視差與立體顯示
人眼有2個(gè)基本特性:自適應(yīng)調(diào)節(jié)和輻輳,眼睛通過(guò)自適應(yīng)調(diào)節(jié)將遠(yuǎn)處物體的像聚集到視網(wǎng)膜上,并通過(guò)輻輳效應(yīng)將左右眼看到的2幅圖像合成1幅,避免產(chǎn)生重影,而在產(chǎn)生立體視覺(jué)時(shí),這兩個(gè)特性都起著重要的作用。
VR三維影像繪制技術(shù)VR三維影像繪制技術(shù)
產(chǎn)生遠(yuǎn)近感覺(jué)最主要的原因是雙目的視差。由于兩眼在空間有不同的位置,同一景物在左右兩眼所成的像有微小的差別,這就是視差。人眼在自適應(yīng)調(diào)節(jié)聚焦和輻輳的同時(shí),視差所包含的視場(chǎng)中各點(diǎn)縱深距離的信息就通過(guò)相應(yīng)的調(diào)節(jié)過(guò)程產(chǎn)生生理反應(yīng),再經(jīng)過(guò)大腦的相關(guān)運(yùn)算就得出立體圖像。
根據(jù)視差原理,人們?cè)O(shè)計(jì)了很多種立體顯示的技術(shù),這些技術(shù)的基本方法都是在平面上制作對(duì)應(yīng)左右眼的像,再分別輸入左右眼。
佩戴眼鏡的方式又可以分成2大類:
1)同時(shí)顯示左右眼的像,并分別導(dǎo)入左右眼,如常用的雙筒體視鏡方式(也成窺視方式)、色差(二色、補(bǔ)色)眼鏡方式、偏振光眼鏡方式(相互垂直的線偏振光或者左右旋圓偏振光)、頭盔方式(為左右眼分別配置顯示屏)等;
2)先后顯示左右眼的像,控制眼鏡上的開(kāi)關(guān),使得左右眼分別只能看到對(duì)應(yīng)圖像,由于視覺(jué)暫留現(xiàn)象,從而看到立體圖像,例如液晶光閥眼鏡凡是就是通過(guò)像的顯示與液晶開(kāi)關(guān)的同步來(lái)顯示立體圖像的,還有偏光式則在屏幕前放置偏振光裝置使得視差圖像以左右旋圓偏振光(或者相互垂直的線偏振光)先后顯示,再以相應(yīng)的偏振光眼鏡接受。
2、體積型立體顯示方式
體積型立體顯示方式的原理比較簡(jiǎn)單,即再現(xiàn)立體物體表面的散射光,通過(guò)將三維物體分割成點(diǎn)陣,或者分割成一系列的二維圖像。顯然這種顯示方式兼顧了眼睛自適應(yīng)聚焦和輻輳的特性,不會(huì)引起眼睛的不適。
3、電子全息立體顯示
由于全息的原理是再現(xiàn)物體的光波前,所以這是立體顯示追求的終極目標(biāo)。通常全息照片的拍攝和再現(xiàn)使用的都是全息底片,為了能動(dòng)態(tài)顯示全息圖像,可以將全息圖像用攝像機(jī)拍攝下來(lái)存成電子圖片,在全息再現(xiàn)時(shí)用動(dòng)態(tài)屏幕將全息圖像顯示出來(lái)即可顯示動(dòng)態(tài)立體影像,這被稱為電子全息立體顯示

立體影像 編輯本段

“節(jié)目真空”
推動(dòng)市場(chǎng)的不單是技術(shù),最重要的還是節(jié)目?jī)?nèi)容,而至今,我們幾乎找不到專門的立體影像節(jié)目制作設(shè)備。隨著市場(chǎng)的快速發(fā)展,立體影像市場(chǎng)面臨“節(jié)目真空”。
依照傳統(tǒng)的立體節(jié)目制作工藝, 拍完的素材利用常規(guī)后期制作系統(tǒng)分別進(jìn)行左、右眼畫(huà)面的分離制作,所見(jiàn)不所得,同步編輯誤差、畫(huà)面瑕疵等錯(cuò)誤經(jīng)常發(fā)生而且不易被發(fā)現(xiàn)與糾正,最終只是讓觀眾感到視覺(jué)疲勞和觀感不佳,其原因在于:第一,最容易出現(xiàn)的問(wèn)題是左右眼編輯誤差,在拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),一兩幀的誤差也會(huì)導(dǎo)致觀眾視覺(jué)紊亂和疲勞;第二,因?yàn)閿z像機(jī)在拍攝時(shí)有一定的角度,產(chǎn)生兩眼畫(huà)面亮度、色度、白平衡的差異,左右眼畫(huà)面顏色一旦不一致,觀眾看上去就會(huì)產(chǎn)生不舒服的感覺(jué);第三,在單獨(dú)的左右眼工作模式下,未必能看到只被一個(gè)攝影機(jī)拍攝下來(lái)的瑕疵(例如:臟點(diǎn),鏡頭眩光等問(wèn)題),這樣就產(chǎn)生了干擾效應(yīng),誤導(dǎo)眼睛;第四,無(wú)法準(zhǔn)確判斷和調(diào)整立體觀感,難以準(zhǔn)確地預(yù)知邊緣誤差,拿捏不好觀眾的視覺(jué)感受。
VR三維影像繪制技術(shù)VR三維影像繪制技術(shù)“節(jié)目真空”立體影像
新一代立體電影的熱潮需要更高的制作效率和更自然的立體效果,在這樣的市場(chǎng)背景下,英國(guó)Quantel公司在2007年IBC展會(huì)上推出全球第一套立體影像后期制作系統(tǒng),采用了雙路畫(huà)面實(shí)時(shí)操作方式,可以實(shí)時(shí)看到左右眼畫(huà)面,也可以戴上眼睛實(shí)時(shí)看到最終放映的立體影像,便于對(duì)兩個(gè)畫(huà)面的同步、色彩、曝光、景深等進(jìn)行匹配,便于修飾閃爍、畸變等各種立體瑕疵,便于調(diào)整兩個(gè)畫(huà)面之間的視覺(jué)夾角(夾角決定縱深感和立體感)等等。這一重大的技術(shù)突破馬上引起了業(yè)界的強(qiáng)烈關(guān)注并被馬上投入到好萊塢最新立體電影的制作及諸多高清立體節(jié)目的后期制作中。由于采用了Quantel的立體影像后期制作系統(tǒng),導(dǎo)演終于可以在制作過(guò)程中看到了自己的立體作品從而創(chuàng)作出一系列完美的立體大片。
Quantel的立體影像后期制作系統(tǒng)包括以下主要功能:
·立體的剪輯——左右眼畫(huà)面的同步匹配
·立體的調(diào)色配光——左右眼畫(huà)面的色彩、曝光、景深匹配
·立體的合成特效——閃爍、畸變等各種立體瑕疵的修飾
·立體效果的調(diào)整——夾角的調(diào)整
Quantel之所以能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的立體電影后期制作,不僅因?yàn)殚_(kāi)發(fā)了立體影像制作所需要的相關(guān)軟件功能,還因?yàn)镼uantel獨(dú)特的硬件處理引擎、高速總線結(jié)構(gòu)和幀魔法等技術(shù)。立體電影制作需要同時(shí)處理兩路的電影畫(huà)面數(shù)據(jù),而且還有雙路實(shí)時(shí)重放的能力,幀魔法的使用比較有效地提升了數(shù)據(jù)讀取和處理速度。
三維影像三維影像
立體影像的在線制作系統(tǒng)需要一套全功能的工具來(lái)解決同步編輯、校色、特效、畫(huà)面修復(fù)等問(wèn)題,Quantel立體影像系統(tǒng)的成功還在于它在一套系統(tǒng)里包含了電影圖像處理方面的完整工具集。而其他一般的圖像系統(tǒng)需要好幾臺(tái)不同設(shè)備才能完成以上效果,還要在不同的設(shè)備間拷貝或傳輸數(shù)據(jù),根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)所得”的實(shí)時(shí)立體影像制作。
索尼在今年NAB上推出的SRW-5800是一款具有HDCAM-SR格式記錄和重放能力的演播室編輯錄像機(jī),它具備880 Mbps錄制功能,可支持4:2:2 1080 50P/60P、4:4:4 1080 HQ錄制,尤其是雙視頻流(3D)錄制模式,可以通過(guò)HD-SDI雙鏈路(Dual Link) 端口,與Quantel立體影像制作系統(tǒng)連接,實(shí)現(xiàn)了立體影像的同步采集與記錄。一盤磁帶同時(shí)記錄高清格式左右眼立體圖像。
至此,立體影像HD數(shù)字化制作流程已徹底打通,不論你用何種高清攝像機(jī),可以將左右眼立體畫(huà)面記錄在一盤磁帶上,左右眼畫(huà)面可以同步上載到Quantel立體影像制作系統(tǒng),精確完成立體影像的后期制作,然后同步記錄到一盤磁帶上,可以方便地進(jìn)行立體節(jié)目的儲(chǔ)存和傳遞,也可以方便地進(jìn)行立體節(jié)目重放。
立體影像給我們帶來(lái)的沖擊將決不亞于從單聲道到立體聲的轉(zhuǎn)變,甚至是另一場(chǎng)革命,和從黑白畫(huà)面到彩色畫(huà)面所帶給我們的視覺(jué)沖擊一樣的技術(shù)革命。科技的進(jìn)步將不斷改變我們的生活感受。

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