騰訊游戲
騰訊游戲是騰訊公司于2003年3月創建的網絡游戲平臺。通過內部研發與外部合作相結合的方式,該平臺在多個細分市場領域實現了專業化布局。目前,騰訊游戲運營著五大類超過六十款游戲,包括休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲和對戰平臺。其戰略目標是“為用戶提供一站式在線生活服務”,并致力于打造一個規模化的網絡社區。品牌定位為“快樂天性的啟迪者,游戲價值的探索者”。
騰訊游戲平臺,原名Tencent Game Platform,簡稱TGP,于2013年投入運營,旨在為騰訊旗下游戲提供便捷的訪問通道。該平臺在2016年經歷了重要的轉型,升級成為綜合游戲發行平臺,并于2017年4月20日更名為WeGame。隨后,WeGame在2019年進行了品牌體系的升級,推出了新的品牌主張:“Spark More/去發現,無限可能”。
截至2019年,WeGame平臺已實現累計注冊用戶達3億,平均月活躍用戶數達到7000萬,游戲總啟動次數累計超過300億次。此外,該平臺與來自18個國家的107家開發商建立了合作關系。
2019年4月7日,WeGame進一步拓展其國際業務,正式推出國際版“WeGame X”。緊接著,2021年12月8日,騰訊游戲推出了全新的國際品牌Level Infinite,專注于為全球用戶提供優質的游戲體驗和服務。到了2023年第一季度,騰訊游戲的國際市場表現強勁,收入同比增長25%,達到了132億元人民幣。
根據2022年的財務報告,騰訊的年度游戲業務收入相較于前一年出現了約1%的下滑。具體來看,手游部分的年收入為1605億元人民幣,較上年減少了3%;而端游部分的收入則為469億元,同比增長了4%。
發展歷程 編輯本段
2002年,馬化騰決定進軍網絡游戲。騰訊于2003年成立游戲運營事業部,選擇代理《凱旋》。但公測時出現問題,項目遇阻。時任QQ堂開發總監的任宇昕負責整個公司的游戲業務。騰訊隨后推出QQ休閑游戲平臺。由于背靠QQ,用戶流量增長迅速。2004年8月27日,QQ游戲成為中國最大的休閑游戲平臺。2005年10月18日,社區型網游《QQ幻想》推出。2006年,騰訊重啟游戲代理,推出《QQ音速》。2007年,QQ游戲平臺最高同時在線突破300萬人。但在2007年第三季度,騰訊游戲市場份額僅排在第五位。
2008 年,騰訊游戲實施細分市場策略,推出《QQ 飛車》《QQ 炫舞》等多款作品,聚焦 FPS、動作格斗等領域。同年,騰訊收購美國 Riot Games,代理《英雄聯盟》,成立多個工作室開啟自研之路,還舉辦首屆騰訊游戲嘉年華,此后該活動成為年度盛事。2008 年騰訊游戲營收達 28.38 億元,升至全國第二,這一年被定義為“游戲元年”。
2009年,騰訊取代盛大成為中國網絡游戲運營商市場份額首位。2010年,騰訊游戲確立了深度運營策略,通過這一手段耕耘精品游戲市場,旨在改變小眾游戲的受眾基礎。同年12月4日,在2010騰訊游戲嘉年華上,騰訊游戲發布了全新的品牌形象。新LOGO結合了騰訊和游戲的英文首字母“T”與“G”,形成一個由四個游戲中常用方向鍵拼合而成的娛樂主題元素。伴隨全新品牌形象的發布,騰訊游戲還同步推出了四大平臺:騰訊游戲嘉年華、騰訊游戲競技平臺、騰訊游戲公會和騰訊游戲愛心聯盟。
2011年,騰訊提出“泛娛樂”戰略,定義為以IP授權為核心、以游戲運營和網絡平臺為基礎的跨領域、多平臺的商業拓展模式。同年,騰訊加速在頁游領域的擴張,每月推出一款新的網頁游戲。同時,騰訊嘗試推出Q+開放平臺,其內測系統中已有超過10個游戲進駐。這一年,網絡游戲對騰訊收入的貢獻已超過一半,達到158.21億元,超過網易和盛大的收入總和。
全方位布局是一種全面而深入的策略性安排,旨在從各個層面和維度進行全面考慮和規劃。它涉及對資源、市場、技術、人才等多個方面的綜合考量,以實現整體的協調與發展。這種布局不僅注重當前的需求和目標,還著眼于未來的發展趨勢和潛在機會。通過全方位的布局,可以更好地把握全局,提高決策的準確性和有效性,從而實現長期的成功和可持續發展。
2012年,騰訊游戲在公司組織架構調整后,成為互動娛樂業務群的核心部分。2013年,《英雄聯盟》達到500萬同時在線的里程碑,標志著騰訊游戲從端游向手游的戰略轉移,推出了移動游戲平臺及《天天愛消除》,迅速占領市場。隨后,多款手游如《天天酷跑》《全民打飛機》《QQ飛車》陸續上線,微信5.0版本也加入了游戲中心,推動了社交手游的發展。2014年,騰訊游戲升級為涵蓋多種泛娛樂業務的互動娛樂實體。2015年,天美工作室的《王者榮耀》公測并取得巨大成功。2016年,騰訊收購Supercell,成為全球手游收入第一的廠商,并宣布了轉型戰略和電競子品牌。2017年,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護平臺”和WeGame游戲平臺等舉措,旨在保護未成年人健康上網,支持游戲開發者孵化更多有特色的移動端產品。
2018年,《王者榮耀》的注冊用戶數量突破2億大關。同年2月,騰訊戰略投資盛大游戲,獲得《傳奇》IP。3月,騰訊進一步布局游戲直播領域,投資了斗魚和虎牙直播。為提升玩家信用評估并減少作弊行為,騰訊在2018年4月上線了信用官網,多款游戲參與信用評分。隨著中國文化事業的發展進入新時代,2018年4月,騰訊將“泛娛樂”戰略升級為“新文創”。2019年1月,騰訊游戲嘉年華升級為騰訊數字文創品牌(Tencent Grande Culture),從一場游戲盛典轉變為長線文創品牌載體。5月,《和平精英》公測,迅速取得每日活躍用戶超過5000萬的成績。同月,WeGame平臺公布累計注冊量達3億,月活躍用戶數達到7000萬,總下載次數達3億次。
2019年11月,騰訊游戲進行全新品牌升級,啟用新logo,口號更新為“Spark More/去發現,無限可能”。12月,騰訊與任天堂合作推出START云游戲服務。2021年5月,騰訊發布“超級數字場景”戰略理念,聯動多行業探索新型產業形態。同年12月,騰訊推出國際品牌Level Infinite,致力于向全球用戶提供游戲服務。2022年,Level Infinite發行的新游戲《勝利女神:妮姬》在全球手游流水中排名第一,首月收入突破1億美元。
根據Appmagic 2023年1月的數據,騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》分別以22.24億美元和17.25億美元的收入位列2022年全球手游收入榜前兩位。2023年2月,騰訊將《地下城與勇士》端游更名為《地下城與勇士創新世紀》,并進行內容調整更新。7月,騰訊收購日本知名Galgame品牌Key社的母公司Visual Art’s。2024年4月,騰訊游戲率先支持新版外國人永久居留證(五星卡)的實名認證,旗下所有游戲產品均已支持該功能。
國家移民管理局表示,五星卡可應用于交通出行、生活消費、金融通信等公共服務和政務服務領域,以及互聯網平臺,為持證人提供更多便利。2024年5月,騰訊官方微博宣布將于5月28日舉行2024騰訊游戲發布會。
游戲產品 編輯本段
WeGame是騰訊公司開發的游戲平臺,其客戶端于2017年9月1日正式發布。該平臺的前身是騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform, TGP),自2013年起運營,最初作為騰訊游戲的入口。在2016年8月,TGP經歷了一次轉型升級,成為了一個綜合的游戲發行平臺。2017年4月20日,TGP正式更名為WeGame,為用戶提供包括游戲資訊、購買、下載、輔助工具、直播和社區服務在內的一站式游戲體驗。WeGame致力于滿足用戶的本地化需求,如漢化、社交互動和穩定的國服體驗,同時促進全球開發者與游戲玩家之間的聯系。然而,掌上WeGame在2022年9月8日關閉服務器,宣布停止運營。
QQ游戲大廳,作為騰訊自研的休閑游戲平臺,自2003年推出至今,已擁有3.5億注冊用戶,并在2022年11月29日成功登陸微軟應用商店。該平臺提供的游戲種類繁多,包括棋牌、休閑、動作、益智、角色扮演和手游等,滿足用戶多樣化的娛樂需求。同時,平臺上還展示了如《QQ飛車》和《天涯明月刀》等優秀的自研產品,其中《QQ飛車》作為首款基于物理引擎PhysX的競速類休閑網絡游戲,曾創下在線賬戶數突破200萬的輝煌紀錄,展現了騰訊在網絡游戲領域的強大實力和創新能力。
《天涯明月刀》:《天涯明月刀》作為騰訊游戲精心自主研發的國風題材大型多人在線角色扮演網絡游戲,憑借古龍版權委員會的正版授權,展現出濃厚的文化韻味。該游戲采用先進的Quicksilver 3D物理引擎技術,打造出一個細膩逼真的武俠世界。其中,中國傳統歷法系統與星象系統的巧妙融入,為游戲增添了獨特的文化魅力。同時,蘇繡、書法、木版年畫、古琴等非物質文化遺產的藝術元素也在游戲中得以展現,豐富了玩家的游戲體驗。
《無限法則》:《無限法則》是騰訊北極光工作室群匠心研發的一款競技射擊類網絡游戲。游戲以QuicksilverX自研引擎為基礎,構建了一個緊張刺激的游戲環境。核心玩法圍繞災難生存展開,融合了極限運動、不規則區域設定、直升機營救以及高科技戰術裝備等多種元素,為玩家帶來前所未有的競技體驗。
《逆戰》:《逆戰》是一款第一人稱射擊的FPS網絡游戲,支持多人在線對戰。玩家可以操控機甲戰士,駕駛武裝直升機,并使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等多種武器,與巨型BOSS展開激烈的戰斗,體驗刺激的槍戰樂趣。
在手游市場,《王者榮耀》作為騰訊游戲的明星產品,以其獨特的MOBA玩法和豐富的英雄角色吸引了大量玩家。雖然本文未詳細闡述其具體內容,但可以預見的是,這款手游同樣采用了高質量的游戲引擎和創新的設計理念,為玩家帶來了流暢且富有挑戰性的游戲體驗。
《王者榮耀》是騰訊開發的MOBA手游,提供團隊競技和王者棋等玩法,并支持玩家使用王者天工編輯器進行共創。游戲不斷優化匹配機制、信譽積分和實時審判系統以提升玩家體驗。《和平精英》則是由騰訊光子工作室群開發的一款戰術競技手游,基于虛幻引擎4研發,采用實景地圖,支持百人同場競技。《火影忍者》手游由萬代南夢宮授權、騰訊游戲研發,于2016年上線。該游戲以動漫情節為背景,講述了漩渦鳴人立志成為火影保護忍者世界的故事。玩家可以扮演漩渦鳴人、宇智波佐助等角色,通過勾玉、天賦、通靈等培養元素提升戰斗力,并參與段位賽、積分賽等PVP玩法。
《天涯明月刀手游》是獲得古龍授權并由騰訊游戲開發發行的大型多人在線角色扮演國風手游,自2020年10月16日起正式運營。游戲以公子羽和“黑手”勢力的陰謀為背景故事,玩家將扮演包括移花、天香等在內的多種職業角色,共同維護武林的和平。
歡樂斗地主由騰訊旗下歡樂游戲工作室出品,是一款深受喜愛的經典棋牌類游戲品牌。該游戲提供經典模式、排位賽以及賽事模式,滿足不同玩家的需求。《歡樂麻將全集》作為騰訊推出的首款3D免費麻將手機游戲,收錄了包括四川麻將換三張、廣東麻將等多種地方特色的麻將玩法,覆蓋全國上百種麻將規則,深受廣大麻將愛好者的喜愛。
《穿越火線:槍戰王者》是騰訊游戲推出的一款第一人稱射擊手機游戲,以其精美的畫面和流暢的操作體驗吸引了眾多玩家的關注與喜愛。
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate與騰訊游戲聯合開發的移動端第一人稱射擊游戲,它繼承了PC版的核心玩法和世界觀。玩家將體驗到保衛者和潛伏者之間的激烈對決,以及復刻的爆破、個人競技、團隊競技等經典模式。此外,游戲還特別為移動平臺設計了劇情闖關和單人挑戰等獨特玩法。
《使命召喚手游》是由動視公司與騰訊合作推出的一款大型多人在線第一人稱射擊游戲。該作忠實重現了使命召喚系列的經典地圖和角色,并根據手機操作特性進行了優化調整,確保玩家能夠享受到流暢且精準的游戲體驗。
QQ飛車手游則未提供具體描述,但作為騰訊旗下的另一款流行作品,可以推測其同樣注重社交互動及休閑娛樂元素,為玩家提供了一個虛擬的賽車世界來享受速度與激情。
《QQ飛車手游》是騰訊天美J1工作室歷時兩年精心打造的一款3D休閑競速手游,也是騰訊首款賽車競速類手游。該游戲于2017年12月27日正式上線,并于2019年拓展至中國港澳臺地區、東南亞以及南美等地。游戲忠實還原了端游的核心操作技巧、經典賽道、賽車、服飾以及模式玩法,同時在移動端進行了全新設計,以提升玩家的游戲體驗。
《重返帝國》是騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios戰略合作推出的一款全自由即時策略手游。游戲融合了帝國經典元素,允許玩家從零開始興建城邦,統率世界英雄,并不斷擴張領土。游戲支持兵線走位和結合真實地形與天氣的策略制定。
《光與夜之戀》是由騰訊游戲北極光工作室群開發的一款女性戀愛手游。游戲擁有豐富的多線劇情,為玩家帶來沉浸式的戀愛體驗。
《亂世王者》是一款以三國為背景的策略手游,玩家可以在游戲中扮演君主,通過招募武將、發展城池、征戰四方來統一天下。游戲注重策略與社交,提供了多種玩法模式,讓玩家在戰火紛飛的亂世中書寫屬于自己的傳奇。
《亂世王者》是一款由騰訊天美工作室群T1工作室開發的歷史戰爭策略手游,玩家將扮演諸侯角色,體驗從招募士兵到治理國家,最終爭奪天下的過程。
《暗區突圍》是魔方工作室制作的一款第一人稱射擊手游,以其高自由度和戰術策略性著稱,玩家需在充滿不確定性的環境中生存并撤離暗區以取得成功。
《一人之下》基于同名國產動漫IP改編,是由騰訊自主研發的道家武學橫版格斗手游。游戲重現了漫畫中的中國地標建筑和關鍵場景,引入了如天師府、武侯奇門等傳統門派職業,以及豐富的技能組合,讓玩家深入探索異人世界的秘密。
《星之破曉》是《王者榮耀》IP下首款英雄劇情格斗手游,由騰訊天美工作室群制作。玩家可進行單人對決,即雙方各派三名英雄按次序戰斗,擊敗對手所有英雄即可獲勝;也可參加四人無陣營亂戰。
《天天象棋》是騰訊游戲出品的中國象棋,包含象棋、揭棋和翻棋三大玩法,并增設了學棋模塊。游戲設有棋力評測系統,玩家可旁觀對局,并在對局后進行智能復盤。
《王牌戰士》是騰訊的首款多角色射擊手游,由魔方工作室群魔術師工作室自主研發,上線九天注冊用戶便突破千萬。玩家可自由選擇角色,參與團隊對抗、據點占領、團隊殲滅和爆破入侵等多種對戰模式。
《自由幻想》是由騰訊游戲光子工作室群自主研發的一款社交MMORPG手游,由幻想端游原班人馬打造。游戲在傳承低壓、自由的玩法理念基礎上,強調數值減負、個性定制和多維社交三大特色。
《御龍在天手游》是一款由騰訊游戲開發的大型國戰類MMORPG游戲。游戲以中國三國時期為背景,結合歷史故事和神話傳說,提供了豐富的PVE和PVP內容,以及多樣的角色養成系統,吸引了大量玩家的關注與參與。
《御龍在天手游》由端游原班團隊打造,是一款基于三國歷史半架空的MMO游戲。游戲真實還原了三國歷史場景與事件,讓玩家感受萬人國戰的激情。
《天天愛消除》是由騰訊天美工作室群開發的消除類手機游戲,于2013年8月上線。游戲以換位三連消除為核心玩法,提供多種模式和2000多個關卡設計。
《一起來捉妖》是由騰訊天美工作室研發的AR探索手游,應用增強現實技術,帶來虛擬與現實的交融體驗。游戲以“萬物有靈”為世界觀,玩家化身“御靈師”去發現與收集世間萬物幻化的“靈”。
《金鏟鏟之戰》作為英雄聯盟云頂之弈的官方授權手游,采用自動戰斗模式。每局游戲由八名玩家參與,通過招兵買馬、融合英雄、提升戰力和排兵布陣進行博弈,最終決出勝者。除了經典玩法外,游戲還提供了快速模式、雙人模式和陣容挑戰賽等多種玩法。
《英雄聯盟電競經理》是一款以電競為主題的經營管理游戲,獲得了《英雄聯盟》官方正版授權。游戲中玩家可以扮演賽事經理,招募明星選手,爭奪賽場冠軍。
《FIFA足球世界》是FIFA國際足聯官方授權的手機游戲,由EA SPORTS?研發并在中國由騰訊游戲發行。游戲擁有豐富的版權內容,包括英超、西甲、意甲、德甲、法甲、中超等30多個聯賽,650多支真實球隊和17000多名真實球員,并獨家授權歐洲冠軍聯賽(歐冠)。
《天龍八部手游》是一款以金庸同名小說《天龍八部》為背景的角色扮演類手機游戲。該游戲繼承了原作的故事情節和角色設定,讓玩家在移動端體驗武俠世界的魅力。
《天龍八部》手游:這是一款3DMMO武俠題材的移動游戲,由經典端游《天龍八部》的原班開發團隊精心制作。該手游不僅延續了端游的核心特色和經典玩法,還融入了許多專為移動端設計的創新元素,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗。
《完美世界》手游:由騰訊游戲代理、完美世界研發的一款自由飛行戰斗角色扮演游戲。《完美世界》手游于2019年3月6日正式上線,它成功地將原作中的無縫大世界以及包括祖龍城、無妄海在內的經典場景復刻至移動端,同時保留了三大種族六大職業的設定,讓玩家能夠在掌上繼續探索這個充滿奇幻色彩的世界。
《紅警OL》:基于EA授權的紅色警戒(Red Alert)IP所開發的現代戰爭策略類游戲。通過引入新穎而富有深度的戰略機制,《紅警OL》旨在向廣大玩家傳遞積極正面的軍事文化價值觀,并鼓勵健康向上的游戲態度。
《部落沖突》:一款深受全球玩家喜愛的模擬塔防策略手機游戲。《部落沖突》創新性地開創了COC類游戲先河,使玩家能夠利用各種兵種如野蠻人、弓箭手等組建自己的軍隊,與其他對手展開激烈對抗或合作建立強大的部落聯盟。
《皇室戰爭》:雖然原文未對這款游戲做出詳細介紹,但考慮到其作為Supercell旗下知名作品之一的地位及影響力,可以推測這同樣是一款集策略規劃與實時對戰于一體的優秀卡牌競技游戲,在全球范圍內擁有龐大的粉絲群體。
《部落沖突:皇室戰爭》是由《部落沖突》核心團隊開發的移動游戲。該游戲保留了《部落沖突》中的經典角色,并加入了新的皇室成員。玩家在游戲中可以自由組合卡組,部署卡牌,在競技場上展開激烈對戰。
《新劍俠情緣手游》繼承了中國最具影響力的20年歷史武俠游戲IP“劍俠情緣”,是騰訊公司旗艦級的武俠題材MMORPG手機游戲和長線運營的標桿之作。這款游戲忠實于原作,強調中國傳統文化中關于俠義精神和江湖恩怨的表現,注重群體戰斗和多人社交體驗,同時通過營造浪漫的江湖情緣氛圍吸引了大量玩家的喜愛。
《龍族幻想》基于江南同名小說《龍族》授權開發的一款開放世界角色扮演游戲。本作不僅提供了廣闊的世界觀地圖,還引入了真實的晝夜更迭及天氣變化系統,旨在為玩家帶來更加身臨其境般的游戲體驗。
《跑跑卡丁車》是一款經典的賽車競速類網絡游戲,以其簡單易上手的操作、豐富多樣的角色與車輛選擇以及刺激有趣的賽道設計而廣受歡迎。玩家可以在游戲中體驗到速度與激情的同時,還能享受到與其他在線對手同場競技的樂趣。
《跑跑卡丁車官方競速版》是世紀天成與騰訊游戲合作聯運的一款手游。該游戲繼承了《跑跑卡丁車》端游的玩法,并適配了移動端操作。游戲中還原了經典競速賽和道具賽,同時還推出了更多創新玩法模式、主題賽道以及社交系統等。
《食物語》是一款以傳統中華美食擬人化為主題的女性向RPG游戲。游戲以食物典故為基礎,講述了食神之女與美食之魂共同尋找美食古籍《食物語》的冒險故事。玩家在游戲中扮演食神的后代,在各個時空中穿梭,尋找丟失的食譜和秘籍,解決冒險途中遇到的各種困難和敵人。
《妄想山海》是由北京像素軟件科技股份有限公司開發,騰訊游戲代理的一款山海經題材開放宇宙手游。玩家可以在游戲中捕捉騎乘和吞噬培養百種中國上古異獸,在大世界中建造家園。此外,玩家還可以淘金鑄幣并與大荒旅者進行自由交易。同時,游戲還提供了多種武器選擇,讓玩家能夠自由切換近戰或遠程攻擊方式,享受自由的戰斗體驗。
合作活動 編輯本段
在安全領域,2013年6月,騰訊攜手平安財產保險股份有限公司,由后者推出針對騰訊游戲《御龍在天》的道具保險服務,強化游戲裝備保障。
推廣層面,2014年6月,騰訊游戲與周大福建立戰略合作,以《天天酷跑》為平臺,共同策劃“天天酷跑黃金聯賽”,實現珠寶業與移動游戲的跨界融合,開創行業合作新模式。
技術合作上,2015年2月10日,騰訊游戲與海信電視合作開發“聚好玩”平臺,基于開放性、統一操控等五大標準,推動智能電視游戲步入2.0時代,促進多屏互動與社交娛樂體驗升級。
2019年7月29日,騰訊游戲與高通無線通信技術(中國)有限公司達成全面合作,涵蓋移動游戲終端、內容及性能優化、Snapdragon Elite Gaming特性增強、云游戲、AR/VR及5G游戲用例開發等多個技術領域。同年年底,騰訊游戲聯合英偉達建立創新實驗室,共同開發基于PC和主機游戲的START云游戲平臺,并在游戲烘焙、引擎及人工智能領域展開深度技術合作。2022年6月27日,騰訊游戲與珠海翔翼航空技術有限公司合作成立“南航-騰訊”航空安全與仿真研究實驗室,利用游戲引擎的光照和渲染技術,共同研發國產全動飛行模擬機視景軟件系統。
2020年6月27日,騰訊游戲在線上發布會上宣布與高校合作構建游戲“產學研”體系,并推出“花火計劃”。騰訊游戲與清華、南加州大學以及浙江大學分別建立合作,致力于產業研究、產學研協同創新以及游戲智能圖形創新技術的探索。2022年6月11日,騰訊游戲學堂攜手北京大學歷史學系發起“非遺文化賽道”大賽,旨在通過比賽讓年輕人了解傳統之絕,鼓勵高校學子在傳統文化保護和傳承中發揮重要作用。
在醫療領域,騰訊游戲光子工作室與中山大學中山眼科中心合作,啟動“成長護航隊·幼兒視篩系統”。該系統運用沉浸式交互設計原理,結合眼球追蹤技術及大數據算法模型,大幅提升篩查效率。這款基于動視的游戲化篩查軟件已于2022年6月投入醫學使用,將原本耗時2小時的篩查過程縮短至10分鐘。
社會責任 編輯本段
在未成年人保護領域扮演著至關重要的角色。確保未成年人的權益得到充分保障,是社會共同的責任與義務。這不僅涉及法律法規的嚴格執行,還包括家庭、學校、社區及整個社會對未成年人的關懷與支持。通過提供安全的成長環境、教育資源和心理健康服務,社會各界應共同努力,促進未成年人的全面發展。同時,加強公眾教育,提高社會對未成年人保護重要性的認識,也是實現這一目標不可或缺的一部分。
2017年2月,騰訊推出了“騰訊游戲成長守護平臺”,該平臺使家長能夠一鍵禁止孩子玩游戲,并查詢其最近七天的消費記錄。6月份,騰訊引入了“健康游戲系統”,對玩家進行基于游戲時長的提醒和強制下線操作。7月,以《王者榮耀》為試點,實施了防沉迷措施,限制12歲以下未成年人每天最多玩1小時,晚上9點后禁止登錄;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家會被強制下線。隨后,騰訊強化了實名驗證和人臉識別技術,完善未成年人保護機制。8月,宣布禁止未滿12周歲的未成年人在游戲內消費。為加強防沉迷效果,騰訊升級了人臉識別功能,要求55歲以上用戶夜間登錄時必須進行人臉驗證,防止未成年人冒用家長賬號。同時,多設備頻繁使用的同一賬號也會觸發人臉驗證。
2023年6月,騰訊與其他游戲廠商聯合發布通知,規定暑假期間未成年人每周只能在周五至周日的20時至21時之間登錄游戲。2025年1月,騰訊發布了寒假及春節假期的未成年人限玩日歷,規定未成年人僅在1月13日至2月13日的晚上20時至21時之間可登錄游戲,總計15小時。此外,還升級了人臉識別的“炸彈鎖”功能,并引導用戶通過黑產舉報入口進行實名舉報。官方還提供了覆蓋游戲管理、親子溝通、疑問解答等環節的體系化服務,以應對寒假期間的特殊需求。
騰訊游戲追夢計劃
在技術手段防控之外,騰訊還通過游戲外的支持措施積極履行社會責任。2021年9月,騰訊成長守護與騰訊游戲聯合騰訊基金會共同發起了“智體雙百”公益計劃。該計劃旨在為城鄉兒童提供100間“未來教室”和100個“未來運動場”,以促進他們的全面發展。
追夢計劃
2019年3月24日,騰訊游戲正式發布了以實現社會價值為核心的“騰訊游戲追夢計劃”。該計劃下設三個主要方向:數字文化傳承計劃、國力科技教育計劃和社會公益關愛計劃。這些計劃涵蓋了游戲、編程教育和科技賽事等多種業務形態,旨在向政府、行業及消費者傳遞游戲的正向價值。2020年6月,追夢計劃進一步發布了“讓游戲更有溫度”的主張,并推出了《普通話小鎮》《畫境長恨歌》和《健康保衛戰》三款功能游戲,進一步推動游戲在社會公益方面的貢獻。
數字文化傳承計劃
通過上述舉措,騰訊不僅在游戲領域內推動了技術創新,還通過多元化的公益活動和項目,展示了游戲行業在社會價值創造中的積極作用。
《畫境長恨歌》是騰訊游戲追夢計劃推出的一款專注于唐詩文化的數字解謎游戲,由光子工作室群精心研發。作為追夢計劃中首部面向國際市場的傳統文化主題功能游戲,它于2020年7月16日在包括中國、英國、美國、日本和韓國在內的多個國家和地區的應用市場中正式發行。該游戲以唐代詩人白居易的名篇《長恨歌》為靈感來源,設計了一系列以詩句為基礎的解謎關卡,玩家需通過“改畫”、“作畫”及“尋畫”等多種互動方式來深入理解詩歌背后的故事與情感。
國力科技教育計劃也體現了對于數字文化傳承的持續探索與發展。此前,該計劃已推出了諸如《佳期:踏春》、《子曰詩云》小程序以及《故宮:口袋宮匠》等一系列旨在弘揚中華優秀傳統文化的功能型游戲作品。這些項目不僅豐富了用戶對傳統文化知識的學習渠道,同時也展現了現代科技與傳統藝術相結合所能產生的創新價值和社會意義。
2019年3月,騰訊與Scratch合作,構建青少年編程平臺。基于此,騰訊推出專為中小學生設計的“扣叮”編程平臺,倡導“游戲化學習”理念,并推出趣味化編程課程《Fun Coding》。此外,騰訊還深化了與亞洲機器人聯盟的合作,共同推進VEX機器人賽事項目,包括賽事官網建設、社區互動及賽事直播等核心環節。
社會公益關愛計劃
騰訊于2020年正式上線首款推普游戲《普通話小鎮》,通過創新的核心玩法,助力基礎薄弱用戶學習普通話。2022年,該游戲發布“推普助力鄉村振興”版本,為鄉村居民提供便捷的普通話訓練資源,營造良好的語言學習環境。《普通話小鎮》已榮獲多項榮譽,包括2020年金鉆獎最佳功能游戲、中國游戲創新大賽獎項及社會價值功能獎等。同時,騰訊游戲追夢計劃聯合人民日報與中國免疫學會,發布了健康科普類休閑塔防游戲《健康保衛戰》,旨在以更通俗易懂的方式普及健康知識。
可持續發展
2021年10月11日至15日,第十五屆《生物多樣性公約》締約方大會第一階段會議在云南昆明成功舉辦。為迎接此次盛會,10月8日,H5融媒體產品QQ飛車手游《我在云南種鮮花》正式上線,展示了云南在生物多樣性保護方面的成就,并向公眾推廣云南的鮮花產業。2022年1月,游戲《碳碳島》推出,通過放置經營玩法引導玩家了解“碳中和”實踐路徑,旨在普及減排概念、低碳理念以及固碳主要手段等知識,以游戲形式向大眾宣傳“碳中和”的重要性。
獲得榮譽 編輯本段
獲獎時間 | 頒獎機構 | 具體榮譽 |
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2005年12月15日 | 中國游戲行業年會 | 2005年度最具影響的互聯網游戲媒體 |
2006年10月 | ChinaJoy2006年金翎獎 | 最佳網絡游戲媒體、最佳休閑類網絡游戲平臺 |
2007年1月17日 | 中國游戲行業年會 | 2006年度中國十佳游戲媒體 |
2007年10月 | ChinaJoy2007年金翎獎 | 最佳游戲動漫網絡媒體 |
2008年1月 | 中國游戲行業年會 | 2007年度中國十佳游戲媒體 |
2008年10月15日 | ChinaJoy2008年金翎獎 | 最佳游戲動漫網絡媒體 |
2008年12月16日 | 中國游戲行業年會 | 2008年度優秀動漫游戲媒體 |
2009年1月 | 2008年中國游戲產業年會“金鳳凰獎” | 2008年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網絡游戲運營平臺 |
2009年10月 | ChinaJoy2009年金翎獎 | 最佳游戲動漫網絡媒體 |
2009年12月1日 | 中國游戲行業年會 | 2009年度中國動漫游戲行業最佳動漫游戲媒體 |
2010年1月20日 | 2009年中國游戲產業年會“金鳳凰獎” | 2009年度中國十佳游戲媒體、最佳休閑網絡游戲運營平臺 |
2011年12月3日 | 中國游戲行業年會 | 2011年度優秀動漫游戲媒體 |
2013年2月23日 | 中國游戲行業年會 | 2012年度優秀動漫游戲媒體 |
2013年12月27日 | 中國游戲行業年會 | 2013年度中國十大游戲媒體 |
2014年12月27日 | 中國游戲行業年會 | 2014年度優秀動漫游戲媒體 |
2015年12月16日 | 中國游戲產業年會 | 2015年度十大游戲媒體 |
2016年12月15日 | 2016年度中國“游戲十強”盛典 | 2016年度中國十大游戲媒體、2016年度中國十大移動游戲運營平臺 |
2020年6月18日 | 新浪游戲2019年度線上評選 | 品牌賬號運營獎 |
2020年12月11日 | 第五屆金陀螺獎 | 年度優秀出海企業獎、年度影響力游戲企業獎 |
2023年5月 | 2022-2023年度ATD BEST Awards | ATD最佳學習型組織獎 |
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